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《恶魔法则3》实现战斗系统三级跳

2019-03-14 | zblog作品 | °c

战斗系统,是3D玄幻网游新作《恶魔法则3》游戏内容的重头之一。融合了原著精髓和尖端无延迟PK技术的战斗系统,凭借第三代Dazzler 3D引擎强悍的功能,实现了从传统3D网游呆板站桩到“位移战斗操作”、“动态打击”、“无限连击”的战斗模式三级跳,并将所有技术模式融汇贯通,实现街机般的战斗爽快感,无论玩法还是画面上都实现了跨越式的突破,带给玩家真正的自由式动态战斗的奇妙感受。

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召唤你的力量

战斗系统作为3D MMOPRG的灵魂系统之一,始终是玩家最为看重的重要部分。《恶魔法则3》采用“3D骨骼建模”技术,打造的全新位移战斗系统。“位移战斗”的融入,突破了站定位置进行攻击的固有战斗模式,使《恶魔法则3》的可玩性和PK的技术含量大幅提升。同时,研发人员将“位移战斗”的流畅度进一步延伸,打造出国产网游战斗操作的崭新体验!使移动战斗系统首次在3D网游中达到崭新的高度。

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光效充盈

依托Dazzler 3D引擎的强悍技术,《恶魔法则3》战斗系统将物理碰撞、人物动态有效的贯穿于整个战斗过程中,带来了极具震撼效果的视觉享受。《恶魔法则3》工作室特聘韩国动作设计师,全程设计人物战斗动作,带来击飞、闪避、格挡等更接近真人动作的物理判定规则,即使是眼不捉见的一击往往也会产生令人心悸的效果,使得战斗过程更加真实。冲锋跳跃、招架躲闪……连贯的动作招式下,肢体的摆动、刀剑的挥舞、所有的技能即触即发,让玩家感受到最逼真的动作大片。

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挥剑狂扫

《恶魔法则3》采用第三代Dazzler 3D引擎独有的伤害后判定机制,真正实现一招一式的精确打击。在传承街机游戏连击的特点上结合真人动作捕捉技术,通过精准判定连击攻击的频率范围,为广大玩家带来全新的移动式作战体验,彻底摆脱传统网游“站桩式”的原始战斗的枯燥乏味!角色的出招与位移融合为一体,整个战斗过程一气呵成。尤其在群体PK的时候,无限连击的优越性跃然而生,魔法飞天的无双连击可直接造成范围伤害,令玩家享受前所未有的战斗体验!

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